jeudi 31 juillet 2008

Les voyages vous font perdre la tete

PORTAGE-LA-PRAIRIE, Manitoba
Un jeune homme a été poignardé et décapité à bord d'un autocar par un autre passager sous les yeux horrifiés des voyageurs, mercredi dans le centre du Canada, selon des témoins.

Selon ces témoins, l'attaque a été d'une rare violence et l'individu aurait agi sans raison apparente. Après avoir poignardé la victime une quarantaine de fois, il lui aurait coupé la tête, selon les témoins de la scène.

Après avoir encerclé le bus, qui appartient à la compagnie Greyhound, les policiers ont procédé à son arrestation, près de Portage-la-Prairie, dans la province de Manitoba. La police n'était pas encore en mesure d'expliquer les circonstances qui ont poussé le meurtrier à agir avec une telle violence.
Garnet Caton, un des témoins, a indiqué que la victime aurait été poignardée au moins une quarantaine de fois et qu'après que tous les passagers eurent quitté l'autobus, le suspect s'est présenté à la porte du véhicule avec la tête de la victime.

"Nous avons entendu un cri horrible et nous sommes retournés, et le type était debout, en train de le poignarder à plusieurs reprises, environ 40 à 50 fois", a-t-il déclaré depuis un hôtel de Brandon (Manitoba). Le bus s'est alors arrêté et ses occupants sont descendus précipitamment pendant que le meurtrier aurait commencé à dépecer le corps.
"Lorsqu'il l'attaquait, il était clame, comme s'il était à la plage", a déclaré Caton.
"Il n'y avait pas de rage, rien. Il était simplement comme un robot, en train de poignarder le type".
Après avoir évacué le bus, plusieurs personnes ont bloqué la porte pour empêcher le meurtrier de sortir, selon Caton.
L'homme s'est alors présenté à la porte avec la tête de sa victime, qu'il a lâchée parterre avant de retourner pour continuer le découpage du corps, selon un autre témoin, Cody Olmstead, interrogé par la radio locale CKLQ.

Pour l'heure, la gendarmerie royale du Canada et la compagnie Greyhound se limitaient à dire qu'un incident majeur s'était produit à bord de l'autobus, qui transportait 37 passagers et se rendait d'Edmonton (Alberta) à Winnipeg (Manitoba).

Tu vois Puce que notre dernier voyage avec la Greyhound n'etait pas si terrible...

lundi 28 juillet 2008

Philadelphia baby!






Pour feter notre second anniversaire de mariage (et oui, ca passe vite!), nous sommes partis 3 jours a Philadelphie.

Contrairement aux road trips, ou nous parcourons des milliers de miles en voiture, des routes sceniques de villes touristiques en des parcs nationaux... ces week-ends sont d'un genre complement different: voyage en train, essentiel du temps passe a l'hotel, avec une visite et quelques restaurants qui justifient le deplacement...

Cette annee, nous avons visiter l'US Mint pour voir les pieces de monnaies etre faites, puis nous sommes alles faire un diner-croisiere sur la Delaware River vendredi soir, mais l'acmee a ete le 9-course-tasting-menu a Le Castagne le samedi soir.
Meme si nous avons cale lamentablement au bout de 6 plats, a ne plus prendre qu'une bouchee des 3 restants, ce fut une experience exceptionnelle et inoubliable.

Voici une photo du plat #8/9: croutons et creme de truffes




En attendant l'annee prochaine, je continue de m'occuper de mes photos que vous pouvez aller voir ici: http://crg-photo.smugmug.com/


mardi 22 juillet 2008

L'oubli

CHALON-SUR-SAÔNE (AFP) - Une fillette de 3 ans a été retrouvée morte mardi après-midi par son père, qui l'avait oubliée toute la journée dans sa voiture stationnée au soleil à Saint-Marcel (Saône-et-Loire), a-t-on appris de source judiciaire.

L'enfant "devait être déposé chez la nourrice. De manière incompréhensible, son père est allé travailler en laissant l'enfant de trois ans dans la voiture", selon la même source.

"Il l'a oubliée dans la voiture. D'habitude, il rentre chez lui manger à midi, il aurait dû s'en apercevoir mais il n'est pas rentré chez lui. Il est revenu vers la voiture vers 15H30-16H00. Le père ne s'est même pas aperçu que l'enfant était mort à l'arrière du véhicule il s'en est rendu compte quand il est arrivé chez lui", a-t-on ajouté.

Le père, qui deux enfants de bas-âge et travaille chez Areva à Chalon-sur-Saône, est "psychologiquement très abattu". Il a du être hospitalisé.

J'ai toujours du mal a comprendre comment on peut oublier un enfant dans une voiture, une personne sur une aire d'autoroute, un animal dans un sous-bois. Les gens ne se parlent-ils plus? Est-ce tellement une corvee d'etre avec l'autre qu'on fait le vide?
Une chose est sure c'est que desormais je comprends mieux comment on peut manquer l'inspection d'un bassin d'etancheite* et relacher par inadvertance de l'uranium dans la nature.

* Areva a recemment relache plusieurs kilos d'uranium suite a des manquements d'inspections...

jeudi 3 juillet 2008

The World ends with you

Non je ne me suis pas devenu temoin de Jeovah ou scientologue.
"The World ends with you" est le titre du dernier jeu que je viens de finir sur ma Nintendo DS.
Puce m'a fait ce gentil cadeau un jour ou je n'avais plus de Time a lire et je dois la remercier pour cela.
J'ai passe un peu plus de 15h sur ce jeu tres interessant et j'avais envie de partager cette experience avec vous.
"The World ends with you" est un jeu produit et edite par Square-Enix, vous savez la petite boite derriere toute la serie des Final Fantasy.
Avec FF Square-Enix fait un petit peu toujours la meme chose (pourquoi changer une recette qui fonctione) avec des variances subtiles (la gamme des Tactics par exemple).
Avec TWEWY j'ai eu le sentiment que SE recerchait vraiment a proposer un nouveau gameplay et tenter de nouvelles choses, souvent deroutantes au premier abord.

Partenaire particulier
Lors des phases de combats les 2 ecrans de la DS sont pleinement utilises avec des adversaires dans les 2 plans.
Et si vous avez du mal a controller votre partenaire pendant que vous vous battez (l'action est en temps reelle et non pas en tour par tour) vous avez toujours la possibilite de demander au jeu de le gerer a votre place.
Une autre bonne idee est l'idee des enchainements: si vous enchainez correctement les attaques avec votre partenaire vous gagnez des multiplicateurs de degats.
Existent aussi les points de fusion : si votre partenaire arrive a faire certaines actions vous recuperez des points de fusion. Au bout d'un certain nombre de points vous pouvez declencher une attaque speciale.
Enfin a tout moment du jeu on peu regle la difficulte comme bon nous semble. Seulement plus le jeu sera facile, moins vous aurez de chances de gagner des bonus. Plus la difficulte sera eleve plus les recompenses seront grandes.

Victime de la mode
Comme dans tous les bons jeux d'Action-RPG, vous aurez plein d'opportunites de depenser votre argent dument gagne dans de nombreux magasins.
Outre les armes (pins) vous pourrez aussi acheter de la nourriture qui vous boostera, mais aussi des vetemens et autres accessoires le tout en faisant attention aux marques.
En effet suivant l'endroit ou vous etes vous recevrez des bonus ou malus en fonction des marques dont vous etes equippes..Il faut donc faire attention a la mode ;)

Shibuya
Contrairement a beaucoup de jeux SE, TWEWY n'est pas un heroic-fantasy mais un jeu contemporain...ou presque.
L'action se passe dans le quartier de Tokyo nomme Shibuya. Selon de nombreux sites la reproduction du decor est assez fidele au vrai Shibuya entre autre grace au Scramble, point de depart de l'aventure.

Qui suis-je? Ou vais-je?
Vous etes Neku, jeune adolescent un peu coupe du monde, amnesique.
Dans 7 jours, The World ends with you...

Conclusion:
J'ai vraiment passe du bon temps sur ce jeu, sans trop de probleme a m'adapter au gameplay pas vraiment conventionnel.
J'ai trouve que les personnages etaient interessants (bien que parfois cliches) et l'histoire mystique et philosophique.
Je pensais connaitre la fin mais je me suis trompe ce qui est generalement un bon point.
Ce jeu regorge de bonnes idees et je le recommande grandement.
A noter que la bande son est vraiment bonne (rock/pop) ce qui ne gache rien.

Le gros point noir pour moi a ete le fait de ne pas vraiment pouvoir sauter les dialogues un peu trop presents...

Pour un test en anglais
Pour un test en francais

Prochain jeu : Ninja Gaiden : Dragon Swords